Costu'Monsters est un jeu de Thomas Favrelière, illustré par Alexandre Roux et édité par Blue Orange.
Dans ce jeu, les joueurs et joueuses se transforment en costumier de monstres. En duel ou en équipe, ils doivent alors habiller le plus rapidement possible des monstres pour remporter des cartes. Au bout de 5 cartes collectées, la partie est gagnée !
Matériel de jeu  : 30 cartes Déguisement, 4 plateaux acrylique Monstre, 39 Accessoires.

La vidéo des règles accessible ci-dessous :
Pour ce projet, j'étais chargée d'assurer une partie de l'ergonomie et de la jouabilité du jeu. Je devais analyser les différents éléments de jeu pour définir la zone de sécurité de chaque Accessoire afin d'éviter qu'ils ne se chevauchent. Je devais également établir une liste d'associations d'accessoires impossibles et  éventuellement les éléments graphiques à corriger. Enfin, je devais concevoir une grille pour aider la mise en page des cartes Déguisement et définir la taille idéale de ces dernières.
Analyse des éléments graphiques
J'ai commencé par regrouper chaque élément par catégorie pour faciliter l'analyse.
On retrouve ainsi 4 Monstres, 4 paires de lunettes, 1 accessoire porté au buste, 9 chapeaux, 3 accessoires à deux mains, 3 accessoires portés à la taille, 6 paires de chaussures et 4 accessoires portés à une main.

Regroupement des éléments Costu'Monsters - Work in progress

Au niveau des monstres, le monstre vert se distingue par sa taille légèrement plus haute, son corps plus étroit et ses bras plus rapprochés. Le monstre jaune pose problème par sa couleur : il offre un très mauvais contraste avec a minima 5 accessoires. En jeu, ces accessoires sont illisibles et se confondent avec le corps du monstre.
Au niveau des accessoires, la bouée, les bottes et le caleçon nécessite une attention particulière lors des associations. La bouée pose problème avec 1/4 des accessoires, ne s'associant pas avec les accessoires portés à deux mains et difficilement avec les accessoires portés à 1 main. Par leur hauteur, les bottes ne s'associent pas à aucun accessoire porté à la taille et le caleçon ne s'associe à aucune paire de chaussures excepté les palmes. Tous les chapeaux ne s'associent pas avec les lunettes, il faut distinguer les chapeaux qui se posent sur le front des monstres et ceux qui débordent sur leur visage.
Suite à l'analyse, j'ai proposé une série de modifications à apporter pour augmenter le nombre d'associations possible. Ci-dessous, des exemples de modifications proposées.
Zone de sécurité et grille d'aide
Pour établir une grille d'aide à la mise en page des cartes, j'ai d'abord défini la zone de sécurité de chaque groupe d'accessoire.
Fusion des accessoires pour obtenir la zone de sécurité
Fusion des accessoires pour obtenir la zone de sécurité
Fusion des monstres pour obtenir la zone de sécurité
Fusion des monstres pour obtenir la zone de sécurité

Grille qui définie les zones de sécurité pour chaque groupe d'Accessoire afin d'éviter les chevauchements 

Exemple - Application de la grille pour concevoir les cartes Déguisements

Recherches du format des cartes - test à différentes échelles

Matériel final du jeu
Dans les artworks finaux du jeu, la forme des monstres est harmonisée autour d'une base commune. Ainsi, la hauteur et la largeur des différents monstres sont presque identiques. La couleur du monstre jaune a également été modifiée pour de l'orange afin d'offrir un meilleur contraste en jeu.
Certains accessoires ont également été retravaillés en lien avec l'analyse fournie.
Monstres - Artwork d'origine (haut) vs Artwork finaux (bas)
Monstres - Artwork d'origine (haut) vs Artwork finaux (bas)
Accessoires - Artwork finaux
Accessoires - Artwork finaux
Crédit photos : © Blue Orange

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